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	<title>Starcraft 2 Blog</title>
	<link>http://starcraft2-blog.de</link>
	<description>News, Bilder und Videos zu Starcraft 2</description>
	<pubDate>Wed, 18 May 2011 10:37:41 +0000</pubDate>
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		<title>Starcraft II Casts von KrytOs</title>
		<link>http://starcraft2-blog.de/46/starcraft-ii-casts-von-krytos/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 May 2011 10:37:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Starcraft 2 Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich m&#246;chte euch heute einen neuen Caster vorstellen, sein Name ist Kevin &#8220;Krytos&#8221; Meinon, er hat innerhalb von 2 Monaten voller Casts nun fast 1000 Abonnenten, und bietet inzwischen auch andere Aktionen rund um Starcraft II an, wie zum Beispiel sein hauseigenes Turnier das &#8220;KrylentOpen&#8221; , f&#252;r das man sich &#252;brigens noch anmelden kann!
Ein Grund [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich m&#246;chte euch heute einen neuen Caster vorstellen, sein Name ist Kevin &#8220;Krytos&#8221; Meinon, er hat innerhalb von 2 Monaten voller Casts nun fast 1000 Abonnenten, und bietet inzwischen auch andere Aktionen rund um Starcraft II an, wie zum Beispiel sein hauseigenes Turnier das &#8220;KrylentOpen&#8221; , f&#252;r das man sich &#252;brigens noch anmelden kann!<br />
Ein Grund f&#252;r seinen Erfolg ist vielleicht seine Art des Castens diese ist sehr einzigartig denn er vereint Taktik mit pers&#246;nlichen Meinungen und einer Prise Humor, desweiteren setzt er sich nicht wie andere Caster von seinen Zuschauern ab sondern hat einen eigenen Channel in dem er sich mit seinen Zuschauern auseinandersetzt, er veranstaltet auch jeden Sonntag-Abend etwas was er &#8220;fangames&#8221; nennt hierbei spielt er mit seinen Zuschauern viele verschiedene Spiele, streamt und castet diese sogar manchmal&#8230; <a href="http://starcraft2-blog.de/46/starcraft-ii-casts-von-krytos/#more-46" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
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		<title>Fragen und Antworten Nummer 20</title>
		<link>http://starcraft2-blog.de/45/fragen-und-antworten-nummer-20/</link>
		<comments>http://starcraft2-blog.de/45/fragen-und-antworten-nummer-20/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 12:31:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>

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		<description><![CDATA[1. Wird es m&#246;glich sein, vor allem den kleineren Lufteinheiten fl&#252;ssigere und realistischere Bewegungen mit richtigen Schr&#228;glagen und Wendungen zu geben anstelle der abrupten Richtungs&#228;nderungen der Sprite-Art zu nehmen?
Wir sind zur Zeit dabei gerade die Animationen f&#252;r Schr&#228;glagen der Flugeinheiten einzubauen, allerdings steht auch hier die Spielbarkeit im Vordergrund. Sollten die Animationen sich negativ auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1. Wird es m&#246;glich sein, vor allem den kleineren Lufteinheiten fl&#252;ssigere und realistischere Bewegungen mit richtigen Schr&#228;glagen und Wendungen zu geben anstelle der abrupten Richtungs&#228;nderungen der Sprite-Art zu nehmen?</strong><br />
Wir sind zur Zeit dabei gerade die Animationen f&#252;r Schr&#228;glagen der Flugeinheiten einzubauen, allerdings steht auch hier die Spielbarkeit im Vordergrund. Sollten die Animationen sich negativ auf das Gameplay auswirken, so werden sie wieder entfernt werden.<br />
<strong><br />
2. Werden die Protoss Einheiten haben, die brutale Arbeiter-Angriffe durchf&#252;hren k&#246;nnen, jetzt da die R&#228;uber aus dem Spiel entfernt wurden?</strong><br />
Der Coloss ist eine ausgezeichnete Wahl f&#252;r Arbeiter-Angriffe, da er von h&#246;herem Gel&#228;nde aus angreifen und noch dazu von dem Phasenprisma transportiert werden kann. Au&#223;erdem untersuchen wir gerade weitere Ideen f&#252;r die Zwielichtarchon, welches ihm erlauben wird verheerenden Schaden unter gegnerischen Arbeitern anzurichten.</p>
<p><strong>3. Wird es ein Eskortschiff f&#252;r den Schweren Kreuzer geben, da die Protoss zum Beispiel viele Arten von Lufteinheiten haben?</strong><br />
Da der Predator nicht mehr im Spiel ist, wird der Wiking nun zum haupts&#228;chlichen Luft gegen Luft-K&#228;mpfer der Terraner. Au&#223;erdem ben&#246;tigt der Wiking nun keine Ausbaustufe mehr, um zwischen Boden- und Lufteinheit zu wechseln. Der Wiking wird nun direkt im Raumhafen statt in der Fabrik gebaut.</p>
<p><strong>4. Wird es mehr Einheiten geben, die ihre Gegner &#252;berrennen und zerstampfen k&#246;nnen (wie zum Beispiel der Ultralisk)?</strong><br />
Zur Zeit gibt es keine Einheiten, die die Gegner zerstampfen k&#246;nnen, allerdings wurde diese Idee bereits diskutiert und bleibt weiterhin m&#246;glich. Dennoch hatten wir hierbei das Dilemma, dass eine “Trampeleinheit” gegnerische Einheiten mit relativ wenig Mikro sehr einfach zerst&#246;ren k&#246;nnte, was ihm F&#228;higkeiten gibt, die weit &#252;ber die Kosten dieser Einheit hinausgehen.</p>
<p><strong>5. Werden Belagerungspanzer Gegner im Fog of War, also in nicht aufgedeckten Gebiet, die vom Sensort&#252;rmen geortet, allerdings noch nicht visuell best&#228;tigt wurden, angreifen k&#246;nnen?</strong><br />
Nein. Belagerungspanzer k&#246;nnen nur Gegner in Blickreichweite angreifen. Au&#223;erdem k&#246;nnen Belagerungspanzer, die aus dem Fog of War, wie zum Beispiel von einer unaufgedeckten Klippe aus, schie&#223;en nicht ihren Standort im Fog of War dem Feind gegen&#252;ber aufdecken und somit auch kein Gegenfeuer auf sich ziehen.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Starcraft2 Q&#038;A 19</title>
		<link>http://starcraft2-blog.de/44/starcraft2-qa-19/</link>
		<comments>http://starcraft2-blog.de/44/starcraft2-qa-19/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 17:18:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>

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		<description><![CDATA[Habe gerade wenig Zeit, aber bald kommen hier auch mal wieder etwas originellere Beitr&#228;ge als nur die Q&#38;As  
1. Werden die Protoss einen Mechanismus bekommen, mit dem sie ihre Einheiten heilen oder ihre Geb&#228;ude reparieren k&#246;nnen?
Nein, es ist nicht geplant den Protoss Heil-F&#228;higkeiten zu geben, zumal die Regenerationsrate ihrer Schilde au&#223;erhalb des Kampfes mehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Habe gerade wenig Zeit, aber bald kommen hier auch mal wieder etwas originellere Beitr&#228;ge als nur die Q&amp;As <img src='http://starcraft2-blog.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>1. Werden die Protoss einen Mechanismus bekommen, mit dem sie ihre Einheiten heilen oder ihre Geb&#228;ude reparieren k&#246;nnen?</strong><br />
Nein, es ist nicht geplant den Protoss Heil-F&#228;higkeiten zu geben, zumal die Regenerationsrate ihrer Schilde au&#223;erhalb des Kampfes mehr als zweimal so hoch ist wie im original StarCraft.</p>
<p><strong>2. Werden Explosionen mit der neuen Physik-Engine ihre Umgebung beeinflussen? (Zum Beispiel Einheiten verletzen oder bewegen, Gegenst&#228;nde auf der Karte zerst&#246;ren, etc…)</strong><br />
Explosionen werden Einheiten nicht wegbewegen k&#246;nnen, allerdings zerst&#246;ren sie Gegenst&#228;nde. Es ist auf einigen Karten sogar notwendig diese Gegenst&#228;nde auf einigen Karten zu zerst&#246;ren, um den Weg zum Expansions-Punkt oder anderen strategisch wichtigen Orten frei zu r&#228;umen. Die Explosionen sollen die Einheiten nicht bewegen k&#246;nnen, da dies das Gameplay beeinflussen und sich dadurch auch auf die Balance auswirken w&#252;rde, da Einheiten von Klippen gesto&#223;en werden, in nicht einberechneten Orten landen k&#246;nnten oder die Einheiten desorientiert zur&#252;cklassen k&#246;nnte, so dass der Spieler sie nicht mehr kontrollieren kann.</p>
<p><strong>3. Wie lange dauert es normalerweise vom Konzept einer Einheit bis zu der fertigen spielbaren Version der Einheit?</strong><br />
Nachdem ein fertiges Konzept der Einheit besteht kann es zwischen ein paar Tagen und einigen Monaten dauern, bis die Einheit im Spiel besteht. Es h&#228;ngt dabei viel davon ab, wie hoch die Priorit&#228;t dieser Einheit in den Entwicklungszielen ist und auch von der Anzahl der &#220;berholungen, die die Einheit ben&#246;tigt, um sie zu perfektionieren. Der Berstling der Zerg wurde zum Beispiel in wenigen Tagen erstellt nachdem das Konzept stand, der Hetzer hingegen hat einige Entwicklungsschritte hinter sich und hat 4-5 Monate gebraucht, um in seiner jetzigen Version im Spiel zu sein.</p>
<p><strong>4. Sind alle Einheiten, die auf der offiziellen Seite zu sehen sind, endg&#252;ltig oder k&#246;nnte sich hier noch etwas &#228;ndern? </strong><br />
Wir sind noch stark in der Entwicklungsphase von StarCraft II und somit sind keine der Einheiten auf der Website 100% unumst&#246;&#223;lich. Wir sind auch noch dabei Tests mit neuen Einheiten, F&#228;higkeiten und Mechaniken durchzuf&#252;hren, um eine m&#246;glichst fl&#252;ssige StarCraft II-Erfahrung zu garantieren.</p>
<p><strong>5. Was essen die Protoss? (Woher bekommen sie ihre Energie und Masse?)</strong><br />
Protoss ern&#228;hren sich vom Sonnenlicht oder in der Nacht, vom Mondlicht (welches ja auch nur reflektiertes Sonnenlicht ist), indem sie es durch ihre Haut absorbieren. Sie k&#246;nnen allerdings auch f&#252;r lange Zeit ohne Sonnenlicht &#252;berleben. Die wenige Fl&#252;ssigkeit, die sie ben&#246;tigen wird ebenfalls durch ihre Haut absorbiert.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Starcraft 2 Q&#038;A Nummer 18</title>
		<link>http://starcraft2-blog.de/43/starcraft-2-qa-nummer-18/</link>
		<comments>http://starcraft2-blog.de/43/starcraft-2-qa-nummer-18/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 09:28:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>

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		<description><![CDATA[1. Werden die Werte f&#252;r Doodad-Platzierungen erh&#246;ht? (Also mehr als 256 m&#246;glich?)
[Brett Wood] Wir m&#246;chten, dass der Wert f&#252;r die Doodad-Platzierung &#228;hnlich dem von Warcraft III sein wird, welches, wenn ich mich recht entsinne so um die 10.000 war, also auf jeden Fall sehr viel h&#246;her als 256.

2. Wird die Anzahl der m&#246;glichen Orte/Trigger erh&#246;ht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1. Werden die Werte f&#252;r Doodad-Platzierungen erh&#246;ht? (Also mehr als 256 m&#246;glich?)</strong><br />
[Brett Wood] Wir m&#246;chten, dass der Wert f&#252;r die Doodad-Platzierung &#228;hnlich dem von Warcraft III sein wird, welches, wenn ich mich recht entsinne so um die 10.000 war, also auf jeden Fall sehr viel h&#246;her als 256.<br />
<strong><br />
2. Wird die Anzahl der m&#246;glichen Orte/Trigger erh&#246;ht werden? Die derzeitigen Orte begrenzen einen schon sehr stark bei neuen Ideen.</strong><br />
[Brett Wood] Begrenzungen im Bereich der Orte als auch der Trigger werden wenigstens im Tausenderbereichen liegen.</p>
<p><strong>3. Wird der neue Karteneditor ALL Trigger im Programm haben, nicht so wie bei Staredit?</strong><br />
[Brett Wood] Ja, sogar noch mehr als im WorldEdit. Wir haben sehr darauf geachtet, dass wir sicherstellen wirklich ALLE Skript-Funktionalit&#228;ten auch f&#252;r die Benutzeroberfl&#228;che des Trigger-Editors zug&#228;nglich zu machen.</p>
<p><strong>4. Wird die maximale Anzahl an Einheiten erh&#246;ht? Die derzeitige Maximalanzahl auf Karten ist doch recht begrenzend und niemand mag CCMU (Cannot create more units = Kann keine Einheiten mehr herstellen).</strong><br />
[Brett Wood] Ich erinnere mich nicht mehr an die genaue Begrenzung im orginal StarCraft-Spiel, aber auch hier wird das Limit von StarCraft II einen guten Sprung nach oben machen, wenn man es mit Warcraft III vergleicht. Der genaue Wert wurde noch nicht festgelegt und wird sicherlich auch von Optimierungen gegen Ende des Projektes (also kurz vor der Ver&#246;ffentlichung) abh&#228;ngen.</p>
<p><strong>5. Wird der neue Karteneditor auch ungenutzte Einheiten, so wie die abgest&#252;rzte Scouts, T&#252;rme, Eier, Nuklearwaffen, Skarab&#228;en, abgest&#252;rzte Kommandozentrale etc. geben? Bisher ben&#246;tigte man Programme von drittanbietern, um diese zu nutzen.</strong><br />
[Brett Wood] Alle Einheiten, die in den Data-Dateien vorhanden sind, werden vom Editor genutzt. Ich denke, dies war in Warcraft II auch der Fall.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Q&#038;A Batch 17</title>
		<link>http://starcraft2-blog.de/42/qa-batch-17/</link>
		<comments>http://starcraft2-blog.de/42/qa-batch-17/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2007 21:24:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://starcraft2-blog.de/42/qa-batch-17/</guid>
		<description><![CDATA[Teil 16 hab ich irgendwie vergessen zu posten aber hier ist Nummer 17  
Chat mit den Entwicklern: Zun&#228;chst wollen wir euch allen f&#252;r das Feedback danken, das ihr zu unserem ersten monatlichen Diskussionsthema zum Protoss-Mutterschiff abgegeben habt!
Nachdem wir viel Feedback aus der Community zu der letzten monatlichen Diskussion weitergeleitet haben, hat Dustin Browder uns [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Teil 16 hab ich irgendwie vergessen zu posten aber hier ist Nummer 17 <img src='http://starcraft2-blog.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Chat mit den Entwicklern:</strong> Zun&#228;chst wollen wir euch allen f&#252;r das Feedback danken, das ihr zu unserem ersten monatlichen Diskussionsthema zum Protoss-Mutterschiff abgegeben habt!</p>
<p>Nachdem wir viel Feedback aus der Community zu der letzten monatlichen Diskussion weitergeleitet haben, hat Dustin Browder uns weitere Einblicke in die aktuellen Rollen der Einheiten im Spiel gegeben. Daraus resultiert zum Beispiel die Wiedereinf&#252;hrung des Feuerfressers in Stacraft II. Des Weiteren wird die terranische Kobra ge&#228;ndert, die nun die F&#228;higkeit Stasis Orb &#252;bernimmt, welche zuvor eine F&#228;higkeit der Protoss war (Der Stasis Orb wurde aus dem Spiel entfernt). Die Kobra der Terraner fungiert nun als eine Verlangsamungseinheit mit einem elektrischen Angriff. Zus&#228;tzlich wurden viele Einheiten im Spiel erneut angesehen und ihre Aufgaben neu bewertet, um sicher zu stellen, dass jede ihre eigene spezielle Rolle in Starcraft II hat.</p>
<p><strong>Wird die Verteidigungsmatrix des terranischen Nomads auch feindliche Einheiten in seinem Wirkungsbereich betreffen?</strong><br />
Ja, die Verteidigungsmatrix des terranischen Nomads wird auch feindliche Einheiten in seinem Radius betreffen. Es w&#228;re daher von Vorteil diese F&#228;higkeit in einem Gebiet zu nutzen, das man auch halten kann.</p>
<p><strong>Was grenzt den Thor und den schweren Kreuzer als hochstufige Supporteinheiten voneinander ab? Gibt es diesbez&#252;glich gro&#223;e Bedenken?</strong><br />
Derzeit verf&#252;gt der Thor &#252;ber Fl&#228;chenschaden, wobei der schwere Kreuzer nur Schaden gegen ein Ziel anrichtet. Wir stimmen definitiv mit einem Gro&#223;teil der Community &#252;berein, dass die Aufgaben des Thors sich mit verschiedenen Aufgaben anderer terranischer Einheiten &#252;berlappen und daher werden wir ihn vielleicht ab&#228;ndern oder sogar g&#228;nzlich aus dem Spiel entfernen.</p>
<p><strong>Gibt es &#220;berlegungen f&#252;r einen ozeanischen Battle.net-Server?</strong><br />
Dies wurde bisher noch nicht entschieden. Viele Aspekte des Battle.net m&#252;ssen noch eingebaut werden.</p>
<p><strong>Wird es dem Koloss der Protoss m&#246;glich sein genauso &#252;ber Versorgungsdepots zu steigen, wie &#252;ber Felsvorspr&#252;nge?</strong><br />
Dar&#252;ber wird bei uns noch ziemlich hei&#223; diskutiert. Wir m&#246;gen es wenn ein Spieler sich mit der Beschaffenheit der Basis zu Recht finden muss, wenn er in sie einmarschiert. Auf der anderen Seite m&#252;ssen wir auch den Realismusfaktor im Auge behalten: Ein Koloss sollte &#252;ber Versorgungsdepots dr&#252;ber steigen k&#246;nnen. Viele Probleme die wir sehen sind &#228;hnliche Probleme, die auch die Community debattiert. Zu diesem speziellen Punkt haben wir bisher keine endg&#252;ltige Antwort</p>
<p><strong>Ein offensichtliches Ziel (neben vielen anderen) f&#252;r Starcraft II ist es, den Standard eines E-Sport Titels aufrecht zu erhalten. Welchen Punkt seht ihr als wichtigeren Bestandteil, um dieses Ideal zu erf&#252;llen: Ein extrem hohes Ma&#223; an spielerischer F&#228;higkeit, das Jahre braucht um erreicht zu werden oder eine m&#246;glichst gro&#223;e Spielerbasis, die ein solcher Sport braucht, um die entsprechende Aufmerksamkeit zu erlangen und um erfolgreich zu sein und zu wachsen? Offensichtlich sind beide Punkte wichtig, aber wenn es um Design-Ideale geht, welcher Punkt hat mehr Gewicht? Zug&#228;nglichkeit oder Langlebigkeit?</strong> - Mora<br />
Ich denke f&#252;r den E-Sport brauchen wir dieses hohe Ma&#223; an spielerischer F&#228;higkeit, wobei beide Punkte sehr wichtig sind, wie du ja auch angesprochen hast. Als Entwickler haben wir Jahre damit zugebracht uns auf eine gute Zug&#228;nglichkeit zu konzentrieren. Ideen m&#252;ssen gut zug&#228;nglich sein, um &#252;berhaupt ihren Weg in das Spiel zu finden. Wir sind daher nicht &#252;berm&#228;&#223;ig &#252;ber eine gute Zug&#228;nglichkeit besorgt, das wird schon klappen. Worauf wir uns mehr konzentrieren und was auch schwieriger zu erreichen ist, ist das Spiel f&#252;r Jahre und Jahre interessant zu gestalten. In unserer derzeitigen Entwicklungsarbeit hat die Langlebigkeit also definitiv mehr Gewicht. Diese Langlebigkeit ist sehr viel anspruchsvoller zu erreichen, daher stecken wir viel mehr Arbeit hinein, das Meistern des Spiels so herausfordernd wie nur m&#246;glich zu machen. Dustin Browder, Lead Designer of StarCraft II</p>
<p><strong>Wie wird die Einheitenkollision und das Stapeln von Einheiten von statten gehen? K&#246;nnen fliegende Einheiten &#252;ber den Koloss hinweg fliegen oder blockt er fliegende Einheiten?</strong><br />
Der Koloss wird keine fliegenden Einheiten blocken. Bez&#252;glich Kollision und Stapeln werden Einheiten zun&#228;chst immer ihrem Befehl folgen und dann stoppen und sich verteilen. Das Gebiet in dem sich die Einheiten verteilen wird geringf&#252;gig kleiner sein als im original Starcaft.</p>
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		<title>Starcraft 2 Fansite Kit</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 20:38:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Verschiedenes]]></category>

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		<description><![CDATA[Das deutsche Starcraft 2 Fansite Kit ist da!
Darin enthalten sind:

Wallpaper, Screenshots
Designelemente f&#252;r Websites
Renderbilder, Avatare, Icons
Starcraft 2 Fact Sheet
Tipps
..und einiges mehr

..wenn ich mal n bi&#223;chen mehr Zeit habe werde ich mal ein bi&#223;chen von dem Kram hier einbauen  
Den Download gibts bei den Homies von 4players: Download
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das deutsche<strong> Starcraft 2 Fansite Kit</strong> ist da!</p>
<p>Darin enthalten sind:</p>
<ul>
<li>Wallpaper, Screenshots</li>
<li>Designelemente f&#252;r Websites</li>
<li>Renderbilder, Avatare, Icons</li>
<li>Starcraft 2 Fact Sheet</li>
<li>Tipps</li>
<li>..und einiges mehr</li>
</ul>
<p>..wenn ich mal n bi&#223;chen mehr Zeit habe werde ich mal ein bi&#223;chen von dem Kram hier einbauen <img src='http://starcraft2-blog.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Den Download gibts bei den Homies von 4players: <a href="http://starcraft2.4players.de/download.php?download=1056">Download</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Protoss Mothership Video</title>
		<link>http://starcraft2-blog.de/40/protoss-mothership-video/</link>
		<comments>http://starcraft2-blog.de/40/protoss-mothership-video/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 19:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Starcraft 2 Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem ich neulich nur kurz angek&#252;ndigt habe, dass das Protoss Mothership online ist, habe ich hier nochmal ein Action Video dazu:

http://www.youtube.com/watch?v=8mIXJgeCYKY

Dickes Dingen
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich neulich nur kurz angek&#252;ndigt habe, dass das <a href="http://starcraft2-blog.de/34/das-protoss-mothership/" title="Protoss Mothership">Protoss Mothershi</a>p online ist, habe ich hier nochmal ein Action Video dazu:</p>
<div id="vvq4fb7094f1765a" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:425px;height:335px;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=8mIXJgeCYKY">http://www.youtube.com/watch?v=8mIXJgeCYKY</a></p>
</div>
<p>Dickes Dingen</p>
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		<title>Das Battle.net</title>
		<link>http://starcraft2-blog.de/39/das-battlenet/</link>
		<comments>http://starcraft2-blog.de/39/das-battlenet/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 19:06:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://starcraft2-blog.de/39/das-battlenet/</guid>
		<description><![CDATA[Blizzard m&#246;chte gerne unsere Meinung zum Thema battle.net.
Speziell geht es um diese drei Fragen:

 Was habt ihr am original-Battle.net geliebt?
  Welche Rolle hatte das Battle.net f&#252;r euer Mehrspieler-Erlebnis?
 Welche Features w&#252;rdet ihr gerne f&#252;r das Battle.net von StarCraft II sehen?

Das ganze ist &#252;brigens Diskussionsthema des Monats Oktober also ab ins Forum und das Mowl [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blizzard m&#246;chte gerne unsere Meinung zum Thema battle.net.</p>
<p>Speziell geht es um diese drei Fragen:</p>
<ul>
<li> Was habt ihr am original-Battle.net geliebt?</li>
<li>  Welche Rolle hatte das Battle.net f&#252;r euer Mehrspieler-Erlebnis?</li>
<li> Welche Features w&#252;rdet ihr gerne f&#252;r das Battle.net von StarCraft II sehen?</li>
</ul>
<p>Das ganze ist &#252;brigens Diskussionsthema des Monats Oktober also ab ins Forum und das Mowl zum Thema aufreissen: <a href="http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-german&amp;t=313&amp;p=1&amp;#post313" title="battle.net Forum">CLICKY</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Fragen und Antworten #15</title>
		<link>http://starcraft2-blog.de/38/fragen-und-antworten-15/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 10:55:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>

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		<description><![CDATA[1) Kann eine erweiterte Kommandozentrale f&#252;r Ressourcen abgerissen werden? Verliert sie ihre Beweglichkeit, wenn sie zu einer Beobachtungsstation erweitert wird?  Nein, die erweiterte Kommandozentrale kann nicht im Gegenzug f&#252;r Ressourcen abgerissen werden, noch kann sie abheben, wenn sie zu einer Beobachtungsstation (erm&#246;glicht die Comsat-F&#228;higkeit) erweitert wurde.
2) In Starcraft 1 war der atomare Sprengkopf verloren, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1) Kann eine erweiterte Kommandozentrale f&#252;r Ressourcen abgerissen werden? Verliert sie ihre Beweglichkeit, wenn sie zu einer Beobachtungsstation erweitert wird? </strong> Nein, die erweiterte Kommandozentrale kann nicht im Gegenzug f&#252;r Ressourcen abgerissen werden, noch kann sie abheben, wenn sie zu einer Beobachtungsstation (erm&#246;glicht die Comsat-F&#228;higkeit) erweitert wurde.</p>
<p><strong>2) In Starcraft 1 war der atomare Sprengkopf verloren, wenn der Nuklearschlag abgebrochen wurde w&#228;hrend er im Gange war. Wird es in Starcraft II diesbez&#252;glich &#196;nderungen geben? </strong><br />
Zur Zeit ist es so, dass ihr den atomaren Sprengkopf verliert, wenn der Nuklearschlag abgebrochen wird. Dies kann sich aber noch bis zur endg&#252;ltigen Version &#228;ndern.</p>
<p><strong>3) Kann ein Geist gleichzeitig mit einer Atombombe und einer Landekapsel best&#252;ckt sein? </strong><br />
Ja, jeder Geist kann entweder einen atomaren Sprengkopf oder eine Landekapsel abfeuern, was den Geist sehr effektiv unter verschiedenen Schlachtbedingungen macht.</p>
<p><strong> 4) Werden zaubernde Einheiten, wie der hohe Templar der Protoss, einen normalen Angriff wie Tassadar in Starcraft I erhalten oder werden sie nur durch ihre F&#228;higkeiten angreifen k&#246;nnen? </strong><br />
Derzeit gibt es keine Pl&#228;ne den hohen Templern einen physischen Angriff zu geben. Heldeneinheiten der hohen Templer werden aber weitere F&#228;higkeiten neben denen der Standardeinheit besitzen. Im Moment ist der hohe Templer eine der besten Supporteinheiten im Spiel mit der F&#228;higkeit vernichtende Psi-St&#252;rme heraufzubeschw&#246;ren oder kritische Gebiete auf der Karte mit seiner Kraftfeld-F&#228;higkeit abzuschneiden. Sobald seine Energie verbraucht hat muss man sich keine Sorgen machen. Man nehme einfach einen zweiten Templer und verschmelze sie zu einem Archon.</p>
<p><strong> 5) K&#246;nnen Marines ihre Stimpacks benutzen w&#228;hrend sie im Bunker sind? Wie schaut es mit der Scharfsch&#252;tzen-F&#228;higkeit der Geister aus?</strong><br />
Derzeit ist es nicht m&#246;glich F&#228;higkeiten in einem Bunker zu aktivieren, aber man kann F&#228;higkeiten aktivieren bevor man in einen Bunker geht. Wenn man zum Beispiel die Stimpacks einiger Marines aktiviert und sie dann in den Bunker schickt, werden sie mit erh&#246;hter Feuerrate angreifen. Der Effekt der Stimpacks l&#228;uft aber wie gewohnt aus.</p>
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		<title>Q&#038;A #14</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 20:51:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>

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		<description><![CDATA[Teil 14 erleuchtet uns wieder &#252;ber einige interessante Fragen
  1. Wird es Vespingasvorkommen geben, die mehr Gas geben, wie auch bei den gelben Mineralien? 
Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir die Gasvorkommen einf&#252;hren, die mehr Gas geben. Dies ist allerdings auch eine Frage der Balance, da das Sammeln von Vespingas linear erfolgt (3 Sammler) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Teil 14 erleuchtet uns wieder &#252;ber einige interessante Fragen</p>
<p><strong>  1. Wird es Vespingasvorkommen geben, die mehr Gas geben, wie auch bei den gelben Mineralien? </strong><br />
Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir die Gasvorkommen einf&#252;hren, die mehr Gas geben. Dies ist allerdings auch eine Frage der Balance, da das Sammeln von Vespingas linear erfolgt (3 Sammler) im Gegensatz zum Sammeln der Mineralien.</p>
<p><strong> 2. Was passiert, wenn der Prozess des Heranwarpens eines Hetzers der Protoss gestartet wird, dann aber der Pylon, der das Phasenprisma mit Energie versorgt hat, zerst&#246;rt wird bevor der Prozess beendet wurde?</strong><br />
Solltet ihr die Energieversorgung w&#228;hrend des Heranwarpens verlieren, so verliert ihr auch automatisch die Einheit und die Kosten dieser Einheit wird euch wiedererstattet werden.</p>
<p><strong> 3. Kann der Koloss vom Phasenprisma transportiert werden, da der Kristall des Prismas ja jede Materie in Energie verwandeln kann?</strong><br />
Ja, das neue Phasenprisma kann nun jede beliebige Einheit transportieren, indem es sie in Energie verwandelt, welche im Phasenprisma f&#252;r den Transport gespeichert wird. Dies erlaubt dem Phasenprisma auch gigantische Einheiten, wie den Koloss, zu transportieren.</p>
<p><strong> 4. Was passiert, wenn ein Schwerer Kreuzer der Terraner einen Hetzer der Protoss mit der Yamatokanone anvisiert und der Hetzter dann au&#223;er Reichweite blinzelt bevor der Schuss abgefeuert wird?</strong><br />
Zur Zeit wird der Schuss der Yamatokanone den Hetzer der Protoss verfolgen und trotzdem treffen.</p>
<p><strong> 5. Werden die Dunklen Templar beim Heranwarpen unsichtbar sein oder sind sie auch schon angreifbar bevor sie vollst&#228;ndig materialisieren?</strong><br />
Nein, zurzeit werden die Dunklen Templar unsichtbar sein sobald sie heranwarpen, allerdings wird dies aus Balance-Gr&#252;nden noch getestet, da dies die Dunklen Templar f&#252;r Angriffe durch Einfall in den hinteren Teil einer Basis doch recht stark macht.</p>
<p><strong>  6. Haben die Bunker aussen irgendwelche Anzeichen, ob sich in ihnen Einheiten aufhalten oder nicht?</strong><br />
Zurzeit haben sie aussen hierzu keinerlei Anzeichen, allerdings ist dies etwas, was wir gerne noch &#228;ndern m&#246;chten.</p>
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