Terraner Video

15.9.2007 um 19:33

Das auf der Blizzcon gezeigte Terraner Vorstellungsvideo ist jetzt bei Blizzard in der High Res Version downloadbar!

Stolze 657 Megabyte sinds!

Im Video werden von Dustin Browder, dem Lead Game Designer, die Terranischen Streitkräfte mit ihren Stärken und Schwächen vorgestellt.

Terraner Video

Zum Download geht es hier.

Das Protoss Mothership

07.9.2007 um 23:36

Das Protoss Mothership ist online!

Geil!
<a href=”http://starcraft2.com/flash/global/movieplayer_protoss_mothership1.swf” target=”_blank”>http://starcraft2.com/flash/global/movieplayer_protoss_mothership1.swf</a>
Hier gehts zu den Einzelheiten: Klick

Q&A Numero 12

07.9.2007 um 23:32

Ohne viel Vorgelaber, hier ist Batch 12 der Fragen und Antworten zu SC2:

1. Wie nützlich sind Tier 1-Einheiten im späten Spiel? (broodwar.de)
Wie auch im original StarCraft möchten wir in StarCraft II erreichen, dass jede Einheit eine bestimmte Rolle in der Armee der Fraktion einnimmt. Jede Einheit wird somit seine eigenen einzigartigen Aufgaben haben, welche die anderen Einheiten ergänzen. Mit diesem Gedanken werden die Tier 1-Einheiten auch im späteren Spielverlauf recht nutzlich bleiben. Viele der Tier 1-Einheiten werden die Möglichkeit haben, aufgerüstet zu werden, um mit den Einheiten, die erst später gebaut werden mithalten zu können.
Zum Beispiel hat der Marine der Terraner zur Zeit drei verschiedene Upgrademöglichkeiten zu den normalen Angriffs- und Rüstungsupgrades. Neue Upgrades wie der Kampfschild, welcher die Gesundheitspunkte der Marines erheblich steigert wird eine wichtige Rolle spielen, wenn der Marine gegen Einheiten aus dem späteren Spiel antritt.

2. Können wir uns auf neue Einheiten freuen, die den Räuber und den Seelenjäger ersetzen? (starcraftzone.com)
Ja, wir testen ständing neue Einheiten, die wir einführen könnten, genauso wie wir testen, ob wir ältere Einheiten aus dem Spiel nehmen sollten. Zum Beispiel ist der Feuerfresser in der jetzigen version des Spiels wieder zurück, weil wir testen, wie er mit den neuen Features von StarCraft II zurecht kommt. Natürlich garantiert dies noch nicht, dass er im fertigen Spiel sein wird.

3. Was war der Grund die Fähigkeit X (Stopper, Gedankenkontrolle etc.) nicht mehr im Spiel zu lassen?
Wie wir bereits oben in der zweiten Frage erwähnt haben, gehen wir auch hier wie bei den Einheiten vor. Wir testen neue Fähigkeiten für StarCraft II. Sollten diese Fähigkeiten nicht so funktionieren, wie wir uns das vorstellen, so könnten die alten Fähigkeiten aus dem Originalspiel auch wieder eingesetzt werden. Wir versuchen ständig das, was in StarCraft schon erfolgreich war mit StarCraft II zu ergänzen und zu verbessern.

4. Werden wir die Möglichkeit haben unsere eigenen Spielerfarben im Spiel einzubauen? (teamliquid.net)
Auf selbst erstellten Karten, die mit dem Karten-Editor erschaffen werden, können die Spieler jede beliebige Farbe für ihre Fraktionen wählen. In den normalen Mehrspieler-Spielen werden die Spieler aus 12 bis 18 Farben auswählen können.

5. Wird es Schwarz in der Farbauswahl für die Spieler-Farben geben? (Starcraft-Source.com)
Wir hatten versucht Schwarz zu nutzen, allerdings wurde es schwierig die Einheiten auf der Mini-Map von den noch verdeckten Gebieten zu unterscheiden.

Starcraft II Fan Trailer

04.9.2007 um 19:18

Da es keine wirklichen News gibt hier mal wieder ein neuer Fan Trailer!

Besser als nix wa

Q&A Nummer 11

02.9.2007 um 18:29

Here we go again! Der mittlerweile elfte Teil der Fragen und Antworten aus Blizzards SC II Forum.

1. Werden die Karten in StarCraft II ähnlich groß oder größer als im original StarCraft sein?
Die Größe der Karten kann von Karte zu Karte verschieden sein, allerdings wird der spielbare Bereich der Karten ungefähr gleich bleiben. Die Bodenabschnitte sind proportional zum neuen Editor übertragen worden, um denen des Originalspiels zu ähnlichen. (i.e. 128×128 in SC1 ist ungefähr dasselbe wie 128×128 in SC2)

2. Werden die Helden in StarCraft II einzigartige Fähigkeiten haben?
Die Helden werden einzigartige Fähigkeiten haben, die sich von den Fähigkeiten der normalen Einheiten unterscheiden. Helden werden nur im Einzelspielermodus spielbar und sie werden nicht ein Teil des Mehrspielermodus sein.

3. Werden die Terraner gegen Nahkampf ohne den Feuerfresser schwach sein?
Keine Sorge die Terraner werden genügend andere Konter gegen Nahkampfeinheiten haben. Trotzdem werden wir den Feuerfresser als Einheit im Karteneditor haben, da wir wissen, wie beliebt er war.

4. Wird der Angriff der Mutalisk noch immer mehrere Gegner treffen?
Ja, der Angrif der Mutalisk der Zerg ist im moment so gestaltet, dass er mehrere Gegner mit einem einzigen Angriff trifft.

5. Kann ein abgesenktes Versorgungsdepot noch immer angegriffen werden? Wird es mehr Lebenspunkte haben, während es abgesenkt ist?
Ja, ein abgesenktes Versorgungsdepot kann noch immer angegriffen werden und nein, es wird nicht mehr Lebenspunkte haben. Die Fähigkeit des Versorgungsdepots in den Boden zu sinken soll es den Einheiten nur erlauben, sich strategisch über das Depot hinwegzubewegen. Die Spieler können somit nicht nur feindliche Einheiten blocken, sonderen auch freundlichen Einheiten hindurchlassen. Sie können auch als mächte Wegsperren dienen, die einfallende Armeen in zwei teilt.

Der Thor

30.8.2007 um 23:56

Auf der offiziellen SC2 Homepage wurde mal wieder eine neue Terraner Einheit vorgestellt, der Thor!

Terraner Thor

  • Hergestellt von: WBF
  • Bewaffnung: “Thors Hammer” Partikelbeschleuniger, 250mm Artilleriekanone
  • Aufgabe: Ultimativer schwerer Angriffsmech

Thor

Mächtiges Teil!

–> Zur Vorstellung bei Blizzard

Sam Didier im Interview

28.8.2007 um 21:41

Sam Didier ist der Senior Art Director bei Starcraft II. Die Kollegen von eurogamer haben ihn sich auf der Games Convention mal geschnappt und ein ganz nettes Interview mit ihm geführt.

Zu lesen gibt es das Interview hier.

SC II Video von der GC 07

28.8.2007 um 14:33

Gerade bei Youtube gefunden: Ein Starcraft 2 Action Gaming Video von der Games Convention 2007 in Leipzig

Geht ganz gut ab, zur Zeit in jedem Fall eines der besten Stracraft II Videos im Internet.

Starcraft II Fragen & Antworten - Teil 10

26.8.2007 um 15:33

So, nach einer Woche Urlaub endlich wieder Internet.. mal schauen, was sich so in Sachen Starcraft getan hat.. hier ist ersteinmal die neueste Ausgabe der Fragen und Antworten aus dem offiziellen Forum:

1. Was bewirkt die Raketen abfangen-Funktion des Predators genau?
Der Predator ist mit einem defensiven Lasersystem ausgerüstet, das herannahende feindliche Projektile zerstört. Diese Fähigkeit macht den Predator zu einer exzellenten Supportmaschine, um andere, langsamere Schiffen, wie den schweren Kreuzer zu beschützen.

2. Kann der Radarturm auch unsichtbare Einheiten entdecken, die sich im Nebel des Krieges befinden?
Nein. Andererseits erlauben es Sensorphalanxen und Radartürme allen Raketentürmen in ihrer Reichweite ebenfalls unsichtbare Einheiten zu entdecken, die sich in der Reichweite dieser Raketentürme befinden.

3. Kann der Thor sich gegen Lufteinheiten verteidigen?
Der Thor kann Lufteinheiten angreifen, hat aber eine relativ geringe Angriffsgeschwindigkeit. Es ist immer besser den Thor mit zusätzlichen Einheiten zu unterstützen.

4. Kann der Thor wie der Koloss von Raketentürmen angegriffen werden?
Nein.

5. Werden sich Phasenkanonen umwandeln, wenn sie sich außerhalb der Reichweite eines Pylonen befinden?
Phasenkanonen werden nicht zerstört, wenn sie sich außerhalb der Reichweite eines Pylonen begeben. Ohne Energieversorgung durch die Pylonen werden sie sich noch immer in Energieform bewegen können, sind aber an diese Form gebunden. Sie können ihre eigentliche Form erst wieder annehmen, wenn sie in Reichweite eines Pylonen sind. Während sie in Energieform sind haben Phasenkanonen auch keine Schilde und sind extrem anfällig gegen Feindfeuer.

6. Wenn ein Spieler während eines Teamspiels das Spiel verlässt, übernimmt die KI dann oder werden die restlichen Teamspieler die Kontrolle über die Einheiten erhalten?
Die Computer-KI wird nicht übernehmen, wenn ein Spieler ein Teamspiel verlässt. Wenn die Spieler die Kontrolle ihrer Einheiten durch Alliierte erlauben, kann der verbliebene Spieler die Einheiten übernehmen, wenn sein Partner das Spiel verlässt.

Was ist falsch mit Starcraft II?

15.8.2007 um 15:09

Bei Youtube hab ich ein Video mit dem Titel “What’s wrong with Starcraft 2″ gefunden.

Der Macher stellt dabei einige Neuerungen und Unterschiede in zum ersten Teil heraus, die ihm so gar nicht passen.

Das Video ist auf jeden Fall gut gemacht und bietet einige Anregungen, die sich das SC2 Development Team mal ansehen sollte..

Am Ende werden dann aber auch einige positive Aspekte aufgezählt. :)

Die Wartezeit kann man sich evtl. mit einem dieser Spiele vertreiben..

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